Kevin Schlabach:為何不一起玩遊戲呢?

遊戲公告 | 2010-08-02 | jeffrey2002 發佈

Seize Your Turn 公司的 Kevin E. Schlabach 現在正推動「公開玩遊戲活動」來增加現代遊戲對主流社會的曝光率,以下是他的發表文章部分內容:

「『公開玩遊戲活動』主要目的是為了增加社會大眾對遊戲的注意程度,就好比說,當顧客進到玩具店或文具行時,問道:『為何會沒有存貨給成人的遊戲呢?』這樣情形的觀點來想就比較清楚了。這活動是為了要搭起好的大眾成人遊戲店與社會的橋樑、增加人們對遊戲的狂熱(特別是當狂熱分子越來越流行時)、為了讓家庭成員們遠離電視、增加親子間的互動、讓朋友們更常聚在一起讓他們能在家裡就能充滿樂趣,而不是跑去貴的要死的酒吧,找尋表面的友誼關係。」

的確,非常的理想化,但是美國目前仍處在這樣的情況中,也是 Schlabach 在文章中所提及的一段:

「桌上遊戲的擴張已經不是一天兩天的事情了,從多年前的『卡坦島(Settlers of Catan)』推出後即見端倪。然而問題點是,是否『卡坦島』能達到像『奪派萬事通』一般的結果?『奪派萬事通(Trivial Pursuit)』是款剛推出時就造成轟動到後來市場區於平穩,展現桌遊盛況的遊戲。然而『卡坦島』是否這只會是另一個曇花一現的流行文化?還是成人遊戲最終能得到大社會大眾的迴響、進而長期普及化?

從『奪派萬事通』推出以來已經經歷三十年的時光了,仍然是遊戲事業的一方力量,目前的版權所有者 Hasbro 每年持續推出新的版本朝大眾化努力推進。若『卡坦島』能在美國主流社會中達到像『奪派萬事通』的水準,那麼對於製作者 Klaus Teuber 與出版商  Mayfair Games 來說意義重大。因此,不論對引起社會大眾注目的標題是否能真正達成效果,標題如『鐵道任務(Ticket to Ride)』與『卡卡頌(Carcassonne)』已經成為最好的實例。

不論如何,我是個長時公開玩遊戲的營業者(其實我並不是那麼瘋狂的擁護者啦,我只是喜歡不論何時何地都能玩遊戲),如果我仍在 P.S. ﹝pre-son﹞時期,那麼我可能會每天都龜在書店或咖啡廳吧‧‧‧」