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    袋中菲力貓
    Felix: The Cat in the Sack
    下載次數:100
  • 設計師: Friedemann Friese
  • 美術設計: Lars-Arne
  • 出版商: Rio Grande Games
  • 出版年: 2007
  • 遊戲分類: 輕度策略
  • 遊戲年齡: 8
  • 遊戲人數: 3 - 5 人
  • 遊戲時間: 少於 30 分鐘
  • 遊戲主題: 動物
  • 遊戲機制: 卡片遊戲
  • 相關系列: 沒有相關系列
  • 遊戲售價: NTD 500
  • 配件: 五種顏色的牌各一疊 大小狗各一張 兔子一張
  • 卡套資訊:
  • 遊戲得獎: 暫無資料
    • 玩家扮演抓貓專員。不過貓都躲在袋子裡面,你不曉得要花多大的力氣才可以抓到這隻貓,重點是,你也不知道你會抓到什麼樣的貓,是壞貓,還是招財貓,還是不知道怎麼跑進來的大狗跟小狗,

      又或是無辜的兔子呢?

    • 玩家手牌是一組顏色不同但內容相同的10張牌,
      會有幫助玩家拿到高分的貓、讓玩家扣分的劣等貓、0分的兔子、咬掉最高分貓的大狗、趕走最低分貓的小狗。

      每位玩家讓左手邊的玩家抽掉一張手牌後蓋住,這張卡將不被使用
      每個玩家拿1個綠色籌碼(1個5分)以及10個黑色籌碼(1個1分)
      籌碼即為玩家用來誘捕貓的老鼠,在遊戲中玩家的籌碼是不公開的
      接著設置一個銀行,如果5人遊戲就放33分,四人遊戲就放27分的籌碼,其餘籌碼放回盒子
      將老鼠卡按照順序放好
      五人遊戲為2-3-4-6,四人遊戲的話則是2-4-6
      並把"cat in the sack"這張卡放在2分老鼠卡的左邊
      依照老鼠卡的價值放上籌碼,例如在六分老鼠卡上放六個黑色籌碼
      隨機選擇一位玩家當起使玩家,並拿取木頭襪子標記

      1.出牌
      遊戲共分九回合,起始玩家先出一張卡蓋著放在"The cat in the sack"卡底下
      然後他左邊的玩家依順時針方向依序放一張卡在老鼠卡2-3-4-6底下
      當所有玩家都放好牌時,起始玩家把他的牌掀開

      2.競標
      起始玩家先喊價,至少要出一塊錢否則就得喊pass
      玩家依順時針出價,須比前一位出價者還要高,否則只能pass
      喊價持續到只剩一個玩家沒喊pass
      當玩家pass的時候,他可以拿走場上目前還沒有人拿走的老鼠卡上最低的籌碼
      例如第一個喊pass的人可以拿到兩塊錢,第二個喊pass的人可拿到3塊
      喊pass之後你這一回合就不可以再喊價了
      同時,翻開下一張覆蓋的卡,也就是說資訊會逐漸明朗化。

      注意事項
      1)當前面的玩家都喊pass(也就是都沒人喊價)而輪到最後一個玩家
      那個玩家可以用1塊錢標下或喊pass
      2)如果所有的玩家都喊pass,開始新回合,但不補充老鼠卡上的籌碼

      3.得標者
      得標者將他喊的價錢的籌碼付給銀行,然後檢查場上的牌
      若有兩隻以上的狗,則將所有的狗從場上移除,不論是大狗還是小狗
      若只有一隻大狗,將場上最高分的牌和大狗一起丟棄
      若只有一隻小狗,將場上最低分的牌和小狗一起丟棄
      注意:若場上最高分或最低分的牌超過一張,只需丟棄一張即可

      然後得標者將其餘場上的牌都收起來覆蓋住
      得標者拿取木頭襪子標記,下回合由他擔任起使玩家

      新的回合開始前將老鼠卡上面的籌碼補滿
      如果銀行裡沒有足夠的籌碼,那這回合就不補了


      遊戲結束
      九回合後遊戲結束。
      玩家統計手上標到的卡片分數,另外一塊錢算一分
      當有玩家平手時,卡片分數較高的玩家獲勝


      以上為遊戲人數4~5人的規則
      以下是三人規則,原則上和上面所述相同,而以下是例外
      1.遊戲設置時除了"Cat in the sack"之外只放3和6分的老鼠卡
      2.一開始銀行裡只放21分的籌碼
      3.將一組沒人使用的牌組(the "dummy" set)洗牌,抽一張蓋著丟棄
      將牌組放在"Cat in the sack"卡下方
      4.每次回合進行時,將"Dummy set"最上面一張卡翻開當作起始玩家的卡
      5.當只剩下一個玩家沒喊pass時,將剩下兩張覆蓋的卡掀開